: Raziskava Vsebine Igralne Igre
Svoja različica je igre Chicken Road, ki se pogosto pojavlja v obliki video iger in spletnega igralnih avtomatov. Namen te članke ni opisati šalek ali podkupin, ampak razlagati kompleksne mehanizme, za katere se pogosto trdi, da so zanjeni na nepotrebno kompleksnost.
Igralni koncept
Žlahtna potovanja po križah in potopljenih gradov v pesku sta Chicken Road dobiti denar temelj igre Chicken Road. Sestavljajo jo dva različne iger, ki se lahko izbirata za predvajanje. Prva od njih je igra "Krik". V tej igri sodelujejo štirje igralci in vsak od njih ima lastno zunanjo karto z vezljivimi znamkami na njej. Sodelujeta se lahko, vendar nikoli več kot na dvainpetdeset sekundah.
Igra "Krik" je osnovni del potovanja po križah in potopljenih gradov v pesku ter zato ne glede na tveganje igralne table sodeluje le ena. Pri igri Krik morajo vsi štirje igralci posoditi račun, ki ga se lahko uporablja za storočen leti.
Igra je usmerjena v mesto Zmajev gradu in potaplja ime po njem sosednjih mest. Na prvem krogu so štirje igralci skupno predstavljeni z enim igralcem, ki se spušča iz mesta do Zmajovega grada. Potovanje ni več kot deset sekund.
Še bolj zanimiva je drugo igra v tej seriji, "Gradovi na pesek". V tej igri morajo vsi igralci posoditi račun za dvainpetdeset storocev ter se nato združili s štirimi igralci.
Igra je namenjena izboljšavam vsebine. Sodelujeta le dvoje igralcev in vsak od njih ima lastno karto z vezljivimi znamkami na njej. Vsako mesto se pojavlja še samo enkrat.
V času svoje igranja igre "Gradovi na pesek" morajo sodelujeta le dvoje igralcev, vendar vsak od njih ima lastno karto z vezljivimi znamkami. Sodelujeta se lahko do dvaindvajset sekund in pojavlja se samo enkrat.
Tudi tu je opozorilo na to, da igre s tem konceptom so namenjene izboljšavam vsebine. Ni mogoče igrati več kot deset sekund brez odstopa ali tveganju za račun, saj se vsi štirje igralci združijo s štirimi novimi igralci na dvoje storocev.
Tipološka razmejitvena članek
Igre "Krik" in "Gradovi na pesek", ki sta temelji konceptu Chicken Road, niso le odmaknjeni avtomati. Igre so namenjene izboljšavam vsebine z kompleksno kombinacijo elementov.
Igra "Krik" se razlikuje od drugega dela igre, saj morajo vsi štirje igralci posoditi račun za dvainpetdeset storocev. To pomeni, da so pristopali k konceptu tveganja.
Igra "Gradovi na pesek" je pravzaprav izboljšana različica prvih dveh igralnih nastavitev s kompleksnimi kombinacijami elementov, ki združujejo štirje igralce ter se nato združiti z novo številko igrač. To pomeni, da je lahko igran na dvaindvajset sekund in vsak od njih ima lastno karto z vezljivimi znamkami.
Tako kot pri drugem delu serije je tudi v tem primeru opozorilo na to, da se igra "Krik" usmerja iz bolj osnovnega dela potovanja po križah in potopljenih gradov v pesku. Potovanje ni več kot deset sekund.
Pravni okoliščini
Igre s tem konceptom so lahko igrane, a se morajo nujno držati določenih pravil. Pravna omejitvena članek vodi podrobnost po podrobnost. Najzgodnejši datumi za izdajanje ali spremljanje avtomatov na spletni strani so:
-
- marec: Avto je prvič razvit.
-
- avgust: Igra je prvič predvajanega v spletu.
Sodelujejo le dva igralca, vsak od njih ima lastno karto z vezljivimi znamkami in se združita z dvema novima štirje igrač na dvaindvajset sekund. Pravilo določa tudi vrsto igranja (ne) v različicah igranja na spletu.
Po tem, ko je bila Igra izdelana in izdana, se lahko te sodelujejo le do štirinajst dni, po čemer morajo biti prisotni vsi igralci. Tudi pri igri Krik morajo igralci posoditi račun za dvainpetdeset storocev.
Neplačljive in spletna izkušnja
Vsebine s tem konceptom so lahko igrane brez plačila ali v demo različici, kar omogoči igralcu čutenje širine in kompleksnosti. Brezplačne različice avtomatov se pogosto uporabljajo za učenje tehnik.
Še ena pomembna značilnost tega koncepta je spletno igranje. Avtomati so zasnovani tako, da zasedajo minimalno prostorsko potrebno polje na displeju in širite se po mreži kot samostojne aplikacije.
Pravila pri neplačljivih igrah
Pri vsebinah s tem konceptom je pomembna pravilnost, saj lahko pridobijo do dvajset storocev plačila za vsak igranje. Sodelujejo le dvoje igralcev in združite se z dvema štirimi novima.
Igre na spletu
Vsebine s tem konceptom so lahko igrane tudi v spletnem pogledu, pri čemer je dovoljeno samo neplačljive različice avtomatov. Vsem igralcem se za vsako igranje dodeli dvaindvajset storocev plačil.
Uporaba in uporabnost
Tudi tukaj so pomembne pravilnosti, ki zagotavljajo enakovredno možnosti sodelovanja vseh štirih igralci. Na spletnem pogledu lahko igrate le dvaindvajset sekund.
Igre s tem konceptom se razlikujejo predvsem po kompleksnosti kombinatorike elementov in njihovih kombinacij, ki jim omogočajo širite na mnoge vrste. Pomembno je tudi, da pri igranju neplačljivih verzij avtomatov ni mogoče uveljaviti potenciala tveganja.
Pomembljive vidike uporabe
Ker se različice avtomatov usmerjajo v kompleksnejše kombinacije elementov, je pomembno biti opremljen za njihovo uporabo in sodelovanje z drugimi igralci. Pomembljive vidike uporabe so:
- vsaj dvaindvajset sekund igranje,
- prisotnost računa ali brezplačila (za igranje),
- pridobitev plačil po koncu igre za vsako od štirih igralcev.
Nedoločljive različice in tveganja
Pri tem konceptu je pomembno, da so nedoločljivosti določene pravili igranja vsebinskega dela. Toda pri pridobivanju plačil po koncu igre za vsako od štirih igralcev se morajo združiti s štirimi novimi.
Vsakdanje izkušnja
Igre s tem konceptom so lahko igrane tudi v spletnem pogledu, pri čemer je dovoljeno samo neplačljive različice avtomatov. Vsem igralcem se za vsako igranje dodeli dvaindvajset storocev plačil.
Pogledi izkušnje
Tudi tukaj so pomembne pravilnosti, ki zagotavljajo enakovredno možnosti sodelovanja vseh štirih igralci. Na spletnem pogledu lahko igrate le dvaindvajset sekund.
Združite se z novima na vsaj dvaindvajset sekunde in združijo za plačila po koncu igre za vsakega od štirih igrač.